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Pokémon Go의 심리학, 8 가지 현상을 이해하는 열쇠

Pokémon Go의 심리학, 8 가지 현상을 이해하는 열쇠

4 월 1, 2024

Pokémon Go, 스마트 폰용 Niantic 및 Nintendo 비디오 게임, 출시 첫 날 동안 전례없는 인기를 얻었습니다. .

이 비디오 게임이 낳은 열풍으로 인해 Nintendo 주식의 가치가 며칠 안에 25 % 이상 상승했습니다. 일부 야간 통행인의 경우처럼 마약을 다루는 대신 게임을하는 것으로 경찰관에게 설명 한 후 설득하여 결국 Pokémon을 다운로드하는 사람들이이 응용 프로그램에서 만든 호기심 많은 상황에 대해 이야기하고 있습니다. 거기 가서 너.

너는 왜 Pokémon Go를 그렇게 좋아하니?

비디오 게임의 상업적 성공의 열쇠는 무엇이 될 수 있습니까? 결국 Pokémon Go는 아주 간단한 응용 프로그램입니다. 기본적으로 증강 현실을 사용하여 포켓 몬스터를 찾아 주변 환경을 탐험 할 수 있습니다. 우리는 스마트 폰의 카메라를 통해서만 볼 수 있습니다. 간단하지만 게임 다운로드 횟수로 판단하면 잘 작동합니다.


여기 나는 성공에 기여할 수있는 Pokémon Go의 플레이 가능한 경험의 심리적 측면을 제안합니다.

1. 게임 규칙은 거의 없습니다.

Pokémon Go의 많은 매력은 단지 비디오 게임에 불과하다는 것입니다. . 우리가 물리적으로 여행하는 환경에서 증강 현실의 바니시로 이해 될 수 있으며, 우리가 걷고 실제 영역을 탐험하도록 초대합니다.

매우 구체적인 규칙과 플롯 라인이있는 게임 이상으로 가벼운 엔터테인먼트를 제공하는 것은 너무 깊이없는 경험입니다. 따라서 우리는 게임을 할 시간을 할애 할 필요가 없습니다. Pokémon Go는 우리의 일상 경험에 부합하며, 우리가 기꺼이 제공하는 것보다 우리가 더 많은 노력을 기울일 필요가 없습니다. 사실, 우리의 여가 시간 동안 다리를 펴도록 강요하는 응용 프로그램 인 것처럼 사용할 수 있습니다. .


2.인지 된 낮은 위험

Pokémon Go는 아무것도 지불하지 않고도 즐길 수 있으며, 이미 사람들이 그것을 시작하는 데 도움이됩니다. . 그러나, 또한, Pokémon Go의 제안은 매우 간단해서 우리가 게임을 시작하면기만당한 가능성은 매우 낮습니다.

환경을 파괴하는 스크립트 변경은 없으며 실험을 계속할 옵션이 없어도 게임이 끝나거나 응용 프로그램이 출시 된 후 환경 및 문제의 품질이 예기치 않게 감소하지는 않습니다. 30 분 동안 게임을하면 우리는 그것이 좋든 싫든간에 아이디어를 얻을 수 있습니다. 무료입니다. Pokémon Go를 시작할 수있는 능력은 사실상 위험이 없습니다. (우리가 걸어 다니는 동안 화면 밖의 것에주의를 기울이지 않으면 사고 위험을 피할 수 있습니다.)


3. 친숙한 것의 주장

분명히 , 그것은 Pokémon 프랜차이즈의 가치를 강조하지 않고 Pokémon Go의 성공에 대한 설명을 찾는 것은 불가능합니다. . 비디오 게임, 주변 장치 및 제품 상품화 이 종류의 여가에 결코 흥미가없는 많은 사람들에 의해 그들의 상표가 이미 알려지기 때문에, Pokémon의 Pokémon의 판매는 실제적으로 혼자서, 특히 판매된다.

프랜차이즈 게임이 긍정적으로 평가받는 경향이 있다는 사실을 덧붙이면 Pokémon Go의 이미지와 비디오 (홍보용이든 아니든)가 다른 경쟁 제품보다 훨씬 더 주목을받을 가능성이 큽니다. 첫째, 친숙한 무엇인가가 우리의 눈을 사로 잡는다. , 둘째, 그 기억이 부정적인 것보다 더 유쾌 할 수 있기 때문입니다.

4. 수집품에 중독

물건을 모으기위한 초대장 (이 경우 포켓몬)은 비디오 게임의 내구성을 연장하기위한 쉽고 효과적인 방법입니다 . 우리가 예상 할 수있는 요소 축적의 논리에 우리를 정직하게 대접하기 때문에 우리는 더 많은 것을 할 수 있습니다. 우리는 우리보다 더 나은 장비를 가진 다른 플레이어와 캐릭터를 봅니다. 우리는 직관적이지만 그렇지 않은 수집품을 갖고 있다고 상상합니다 우리는 도달했다. 우리가 이미 알고있는 경기 규칙에 따라 계속 노력한다면 모든 요소를 ​​얻을 수 있다는 것을 알기 때문에 이러한 "상"을 획득 할 기회를 늘리는 데 계속 투자 할 생각은 매우 쉽습니다.

반면 수집품 자원을 사용하면 비디오 게임의 기간이 약간 인공적인 방식으로 증가합니다. 이는 매우 단순하고 고정 관념이있는 흥미를 유발하는 방법이기 때문에 새로운 게임을 디자인하고 특정 통계와 속성을 속성으로 지정하는 것으로 충분합니다.예를 들어, 새로운 과제를 가진 독창적 인 환경을 만들거나 스토리를보다 매력적으로 만들기 위해 게임의 플롯을 변경하는 것만 큼 많은 비용이 들지 않습니다.

그래서, 이 수집품의 부가가치는 새로운 항목을 얻을 때 즐거움의 작은 일시적인 피크를 만드는 데 기반을 둡니다. 이것은 B. P와 비슷한 방식으로 이런 종류의 단순하고 예측 가능한 상황에 우리가이 즐거움을 연결하게합니다. 스키너는 비둘기에게 탁구를 할 때 가르쳤습니다. 이 쉬운 리소스는 게임에 이상적입니다. 자유롭게 놀아 라. Pokémon Go는 비교적 초기 예산에서 시작하여 구현 될 수 있으므로

5. "다른 차원"을 보는 호기심

포케몬 고는 기계적이고 예측 가능합니다. 예, 그러나 그것은 문자 적으로 우리 자신의 이웃과 우리가 자주 찾는 분야를 보는 것을 초대합니다. .

또한, 우리가 게임의 출시 첫 시절에 Pokémon Go의 증강 현실에서 우리의 삶과 동일시 한 거리와 공원을 가로 질러, 우리는 지금까지 아무도 보지 못한 영역을 탐험하고 있습니다. 지역에서 우리는 Pokémon Go에있는 행성의 버전을 여는 일종의 세계 정당의 일부라고 느낍니다.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio), 2016 년 7 월 12 일

6. 사회의 열기

판매되는 비디오 게임이 대량으로 소비된다는 사실로부터 더 많은 이익을 얻는 방법이 있다면, 그것은 행성 규모로 게임을 사회적 경험으로 바꾸기위한 대중 소비의 가능성 창출 . Pokémon Go를 사용하면 실제 플레이어가 게임을 통해 서로 상호 작용할 수있을뿐 아니라 증강 현실을 통해 호기심을 유발할 수있는 기회를 제공하고 소셜 네트워크를 통해 공유 할 수있는 이미지를 제공합니다.

가능성은 거의 끝나지 않습니다. 스마트 폰 게임의 경우, 우리에게 일어나는 모든 것을 사진으로 찍고 공유하려는 성향이 매우 높습니다. 이 모든 것은 또한이 비디오 게임을위한 훌륭한 바이러스 광고 캠페인의 형태를 취합니다 더 많은 사람들이 그것을 시도하기 시작합니다. 그러면 다음 단계로 넘어갑니다.

7. 회사에서의 경험

Pokémon Go는 인터넷과 소셜 네트워크에서 유행하기 때문에 단순한 소셜 앱이 아닙니다. 혼자 게임을 시작하기 때문에 우리가 방금 만난 사람들과 함께 산책하게 만들 수 있습니다. .

사람들은 갱단에 나가서 포켓 몬스터를 사냥하고 공원에 모이고 포켓 몬스터 체육관에서 만난다. 서로 끔찍한 표본을 찾도록 돕는다. 많은 어른들이 어린 시절로 돌아온 것이다. 수집하는 것은 포켓몬이지만,이 응용 프로그램을 가지고 노는 것은 아이들이 공원에 나갈 때하는 것과 비슷하기 때문에.

8. 패션

요즘 포케몬이 간직하고있는 매력의 일부는 수십만 명의 사람들이 행성 주변에서 그것을 플레이하도록 던져 놓은 것입니다. 포케몬 우주를 재발견 한 노스탤지어 밀레니엄에서부터 90 년대 후반에 아이들과 10 대들에게 연주했다. 간단히 말해서, 몇 가지 비디오 게임 중 하나를 소비하기로 결정했습니다. 자유롭게 놀아 라. 그들은 그들 뒤에 야심 찬 홍보 캠페인을 가지고, 그들은 모두, 반면에, 그것이 간단하고 얕은 사람이 누구를 제외하지 않는 게임에 관심이 있습니다.

모든 디지털 원주민 그들은 Pokémon Go에 몰려 들었고 인터넷을 통해 이미지를 공유하기 시작했습니다. . Pokémon 프랜차이즈의 일부로 즉각적으로 인식되며 그 자체로 홍보 효과가있는 이미지. 이런 식으로,이 가상 파티에 참가하기 위해 게임을 사용하고자하는 욕망은 새로운 유행의 휘발유로 변형됩니다.

추가 : 가능한 치료 적용

이 기사에서 Psycogaming은 Pokémon Go는 정신 장애와 싸우는 데 유용 할 수 있습니다. 우울증, 불안 및 사회 공포증과 같은 의심의 여지없이, 이미 혁명적 인 비디오 게임에 더 많은 힘을 줄 수있는 유망한 선.


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