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비디오 게임은 우리를 폭력적으로합니까?

비디오 게임은 우리를 폭력적으로합니까?

월 31, 2024

수년 동안 미디어는 폭력적인 주제의 비디오 게임이 젊은이들에게 똑같은 성격의 행동을 개발하는 데있어 매우 중요한 위험 요인이라는 소문을 불러 일으켰습니다.

심지어 잠시라도 RPG는 매우 위험한 도구라고 암시되었습니다. 왜냐하면 플레이어는 실제로 그들이 한 캐릭터를 믿을 수 있기 때문입니다.

비디오 게임 : 그들은 우리를 더 폭력적으로 만들거나 공격적으로 만들까요?

2000 년 봄, 16 세 소년이 부모와 9 살짜리 언니를 잔인하게 살해하고 카타나로 살해당한 후 "카타나의 살인자"라고 불렀다. 범죄의 심각성에도 불구하고 미디어가 엄청나게 미디어를 만들면서 언론은 살인자가 비디오 게임 파이널 판타지 VIII의 주인공 인 스콜 (Squall)의 영향을 크게 받았다고 주장했다. 많은 사람들이 비디오 게임과 롤 플레잉 게임에 눈을 뜨게했습니다.


이 기사는 비디오 게임이 가져온 기술적 변화에 직면하여 미디어가 왜곡하는 정보 나 사회가 제시 한 리액턴스에 초점을 맞추지 않을 것입니다. 본문은 이항 폭력의 진실을 알아 내라 - 비디오 게임 사회적 편견을 제거하고 진정한 상관 관계를 보여주기 위해

폭력적인 비디오 게임의 결과의 현실

문제에 대한 현실은이 점에 대한 연구 부족으로 인해 불확실합니다. 그러나 비디오 게임이 폭력적인 영화 나 범죄 소설이 생산할 수있는 것 이상의 폭력적인 행동을 선수들에게내는 것에 유죄를 입증하는 증거가 있습니다.


진실은 수년에 걸쳐, 폭력적인 콘텐츠가있는 비디오 게임의 양이 증가하고 있습니다. ,뿐만 아니라 explicitness과 현실주의. 그러나 젊은이들 사이의 폭력 수준이 감소했다는 사실은 더욱 사실입니다 (C. J. Ferguson, 2010). 청년 폭력에 비디오 게임이 관여한다는 현실에 대해 많은 사람들이 깨닫게 될이 논쟁에도 불구하고 앤더슨 (Anderson, 2004)의 사례와 마찬가지로 그 반대를 입증하려고 노력하는 작가들이있다. 그가 폭력과 비디오 게임과 관련하여 더 많은 연구가 수행됨에 따라 그들 사이의 관계가 더 명확 해졌다는 결론을 내린 몇 가지 기사가 있습니다.

모든 취향에 대한 연구

반면 연구 공동체가 수행 한 다른 연구에 따르면 비디오 게임과 폭력의 관계는 매일 세 가지 실험을 통해 Tear and Nielsen (2003)의 경우처럼 크게 과장되어 있다고합니다. 그들은 친 사회 행동 또는 다른 말로 사회적으로 받아 들여지는 행동의 수행을 줄여 가설을 부인 한 결과를 얻었다. 유사한 연구의 또 다른 예가 Parker et al. (2013) 비디오 게임과 텔레비전이 행동 문제의 강력한 예측 자라는 가설과 그들은 비디오 게임의 경우에는 그렇지 않다는 것을 발견했다. .


우리가 보는 바와 같이, 비디오 게임에 의해 생성 된 폭력의 측면에서 강한 극성이 있습니다. . 이 양극화는 폭력 - 비디오 게임 관계에 대해 수행 된 여러 연구에서 나타난 결과의 차이에 기반을두고 있는데, 이는 이러한 연구가 겪는 한계로 설명 할 수 있으며 아래에서 논평 할 것입니다.

폭력 - 비디오 게임 관계에 대한 연구에서 극성의 원인

폭력적인 콘텐츠와 폭력을 가진 비디오 게임 간의 관계를 평가하는 연구 결과가 젊은이들에게 보여지는 주요 결점은 대부분이 유형의 연구를 객관화하는 큰 어려움을 겪고 있다는 것입니다 (CJ Ferguson, 2010).

폭력의 수준을 측정하는 것은 쉬운 일이 아니며 사실 진실의 순간에 폭력에 대한 표준화 된 조치는 긍정적 인 방식으로 실제 공격적인 행동과 상관 관계가 없기 때문에 많은 경우 결과의 일부가 생성됩니다 100 % 사실이 아닙니다. 이것 외에, l불행하게도, 비디오 게임은 연구자들의 큰 관심을 끄는 연구 대상이 아닙니다. , 이러한 연구의 상당 부분이 자원이 적은 상세한 연구이므로 잡지 중 일부 또는 널리 보급 된 매체에서 관리 할 수 ​​있습니다. 이를 위해서는 일반적으로 성별, 유전학, 사회적 맥락 등 세 번째 변수의 영향을 고려하지 않는 것이 일반적이다.

그러나 이러한 한계를 가장 심각하고 심각하게 여긴다는 것은 의심 할 여지없이 많은 저자들이 얻은 결과를 악화 시키거나, 모순 된 내용을 과장하거나 생략함으로써 자신의 연구 결과를 발표하고 연구자 커뮤니티 및 비디오 게임 개발

사기에 관한 사이코 게이밍의 비전

폭력과 비디오 게임 간의 관계에 대한 우리의 비전은 분명합니다. 우리의 훈련과 경험을 통해이 관계가 크게 상관 관계가 없음을 알 수 있습니다. 이는 사회 문화적 수준이나 가정 폭력의 존재와 같이 훨씬 심각한 다른 요소들의 합을 항상 고려한 것입니다.

또한 우리는 Barlett 외의 연구와 같은 연구 덕분에 강하게 믿습니다. (2009)이나 Ferguson (2010)의 경험과 경험에 비추어 볼 때, 비디오 게임은 창의력, 주의력,인지 능력 등의인지 능력을 향상시키고 향상시키는 데 사용할 수있는 강력한 교육 도구라는 점에서, 집중력 및 공간 - 시각적 성능 등이 포함됩니다. 또한 분명히 그들은 매우 효과적인 레저 도구이며 현재 기술에 뿌리깊은 젊은이들에게 독서하고 사고 할 수있는 대체 방법입니다.

서지 참고 문헌 :

  • Anderson, C. A. (2004). 폭력적인 컴퓨터 게임의 효과에 대한 업데이트. Journal of Adolescence, 27, 113-122.
  • Barlett, P. C .; Vowels, L. C .; Shanteau, J .; Crow, J. & Miller, T. (2009). 폭력적이고 비폭력적인 컴퓨터 게임이인지 능력에 미치는 영향. 인간의 행동에 컴퓨터입니다. 25 권, 96-102 쪽.
  • Ferguson, C.J. (2010). 타오르는 천사 또는 주민등록 폭력적인 비디오 게임이 선을위한 힘이 될 수 있습니까? 일반 심리학의 검토. APA. Vol. 14 (2), 68-81]에 기재되어있다.
  • Parkes, A., Sweeting, H., Wight, D. & Henderson, M. (2013). 텔레비전과 전자 게임이 아이들의 정신 사회적 조정을 예측합니까? 영국 밀레니엄 코호트 연구를 이용한 종단 연구. Arch Dis Child 98 권, 341-348.
  • Tear, M. J. & Nielsen, M. (2013). 폭력적인 비디오 게임을하는 것이 사회적 사회적 행동을 감소 시킨다는 것을 증명하지 못함. PLOS ONE. 8 (7), 1-7.

Your brain on video games | Daphne Bavelier (월 2024).


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