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포켓 몬스터 정신 질환 퇴치 도구

포켓 몬스터 정신 질환 퇴치 도구

할 수있다 2, 2024

아마도 현재, 거의 모든 사람들이 비디오 게임 프랜차이즈를 알게 될 것입니다. 포켓 몬스터 이들 또는 만화 시리즈, 만화, 소장 카드 게임 또는 광범위한 파생 상품에 사용됩니다. 그러나 의심의 여지없이,이 프랜차이즈의 가장 큰 이정표는 첫 번째 모바일 게임의 초연입니다. 포켓 몬스터 .

Pokémon Go는 어떤 치료의 기회를 제공합니까?

Pokémon Go는 안드로이드 및 iOs 운영 체제 용 응용 프로그램으로 주된 매력은 증강 현실 유형 게임 플레이입니다.이 게임을 통해 스마트 폰의 카메라와 GPS를 사용하여 거리를 걷는 동안 포켓몬을 캡처 할 수 있습니다. 심리학자 아드리안 트릴 리아 그는 이미 다른 기사에서 Pokémon Go를 세계적인 열기로 바꾸어 놓은 게임의 몇 가지 기능에 대해 언급했습니다.


아주 간단한 기계공을 가진 비디오 게임이다, 당신은 다만 전화를보고, Pokéballs를 어떤 목표 및 가려움으로 때때로 발사해야한다, 그러나 중요한 기계공은 포켓몬으로 이미 알려져있는 우주를 이용하는 수집품이다.

전례없는 혁명

이 비디오 게임의 출시로 인한 혁명은 전혀 예상치 못한 독특했습니다. . Nitendo (Pokémon의 주요 개발사) 주식은 비디오 게임 역사상 역사적인 이정표 인 93 % 만 7 일 만에 상승했습니다. 그 결과, Nintendo는 7 월 27 일에 이정표를 알리기 위해 4 월과 6 월 사이의 첫 번째 회계 연도에 해당하는 결과를 발표 할 것을 약속했습니다.


사회적인 차원에서, Pokémon Go의 영향은 완전히 놀랐습니다., 젊음의 세계 주위에 거리를 채우는 것 (그리고 그렇게 젊지 않은) 그들의 스마트 폰으로 포켓 몬스터를 쟁탈하기 위해 공원이나 기념비에 많은 사람들이 집중되어 큰 소란을 일으키지 않습니다. 더 이상 가지 않고 우리는 희귀 한 Pokémon의 출현을 위해서만 센트럴 파크에있는 사람들의 엄청난 집중의 예를 가지고 있습니다. 발생한 이벤트에 대한 자세한 내용은 여기에 링크를 남깁니다.

이 시점에서 많은 사람들이 이러한 현상에 경각심을 품고 이러한 현상을 광기로 간주 할 가능성이 있습니다. 그러나이 비디오 게임이 질병이나 정신 질환을 치료하는 도구로 가질 수있는 유틸리티를 분석하는 것은 중요하고 흥미 롭습니다 , 그것의 충격을 주어.


포켓 몬스터의 치료 효과 발견

요즘에 발표 된 Pokémon Go 현상으로 인한 사고와 호기심 일화는 거의 없습니다. 사람들이 너무 많이 모르는 부분은 소셜 네트워크를 통해이 비디오 게임이 자신의 문제를 해결하는 데 도움이된다는 일련의 정신 질환을 앓고있는 사람들이 이미 있다는 것입니다. 존 M. 그롤 블로그에 게시 된 게시물 Psychcentral.

이 모든 사실은 Pokémon Go가 세계에서 가장 강력한 도구 중 하나가되어 수백만 명의 사람들에게 수 킬로미터를 걸어 갈 수 있다는 것입니다. 이는 다른 피트니스 애플리케이션이 할 수 있었던 것보다 훨씬 많은 것입니다. 그러나 이 비디오 게임이 가질 수있는 심장 혈관 응용 프로그램을 넘어서서, 그것은 또한 정신 장애의 치료에 강한 함의를 가질 수 있습니다 불안이나 우울한 그림과 같습니다.

부작용 : Nintendo 비디오 게임은 우울증과 싸울 수 있습니다.

우울 장애는 일반적으로 DSM-V (2013)에 따라 우울한 기분, 활동 상실, 식욕 부진, 불면증 또는 과식증, 과도한 피로감 등으로 인해 흥미를 잃거나 즐거움을 특징으로합니다.

소셜 네트워크에서 많은 사람들의 공헌 덕분에, 우리는 Pokémon Go가 발생시킨 혁명 덕분에, 우울증을 앓고있는 많은 사람들이 포켓 몬스터를 잡고 운동을하고 있습니다. 운동으로 인한 식욕을 향상시키고 식욕을 증가 시키며, 이는 사람들이 겪는 "거짓"피로를 제거하는 긴 산책 동안 수면과 신체 활성화의 조절을 유발합니다.

Pokémon 불안과 사회적 공포에 반대하십시오

불안으로 고통받는 사람들의 경우 혜택은 똑같이 놀라운 것입니다. 비 성인 인구에서 더 자주 나타나는 불안에서 비롯된 장애는 대개 DSM-V (2013)에 따른 사회적 불안 장애라고 불리는 사회적 공포증의 형태로 나타납니다.

이 장애 그것으로 고통받는 개인의 폭로 중 강렬한 두려움이나 불안이 특징입니다. 그들의 가장 깊은 원보다 우월한 수의 사람들이있는 사회 상황에 이르기까지 다양합니다. 이것은 대개 비행과 회피 행동으로 이어지며, 그들이 느끼는 커다란 두려움 때문에 개인을 집에 수감하게합니다.

Pokémon Go 선수들 사이에서 형성된 강력한 공동체 의식과 그들이 경험하고있는 큰 감정 때문에, 그들 사이에서 행해지는 prosocial 행동은 사회 공포증 문제를 가진 많은 사람들로 하여금 두려움을 극복하도록 이끌고 있습니다. Pokémon을 포획하고 비디오 게임의 보상과 "코치들"사이의 큰 세계적인 수용으로 이중으로 보상받는 목표로 그들의 두려움에 직면 한 사실, 이러한 어려움을 극복하거나 완화하기 위해 게임을 매우 강력한 도구로 전환하고 있습니다. .

몇몇 결론 및 반성

지금이 비디오 게임은 여전히 ​​제한된 경험을 제공하기 때문에 Pokémon Go와 사람들 사이의 인과 관계를 확립하는 것은 아직 이르다. 그러나, 우리가 볼 수 있듯이 초기 영향은 역사적이었고 지금까지 공동체에서 확립 된 것을 벗어나는 운동을 만들어 냈습니다 게이머 방이나 식당의 게임 컨텍스트를 도시의 거리로 이동시키고, 우울하거나 불안한 유형의 정신 장애를 가진 사람들을 극복하는 경험을 매우 짧은 시간 안에 만들어냅니다.

Pokémon Go의 길은 막 시작한 이래로 그 가능성은 여전히 ​​알려져 있지 않습니다. 그러나 적절한 사용으로이 비디오 게임을 정신 장애 치료 도구로 사용하는 것은 전환점이 될 수 있습니다. 의심의 여지없이,이 운동을 통해 수행 된 연구는 심리학자들의 전체 공동체에 대해 매우 생산적이며 흥미로울 것입니다.


악령에 씌여 집단정신착란을 일으킨 페루 80명의 학생들 (할 수있다 2024).


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